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PROXIMO TORNEO LAN, QUE PREFERIS?
 

MIEMBROS DEL STAFF



QUAKE LIVE CONQUEROR TOURNAMENT

Este reglamento no es definitorio y puede ser modificado por los organizadores del torneo en el transcurso del mismo si así lo requieren los réferis.

SOBRE EL TORNEO.

El torneo se jugara en los exclusivos servidores de QUAKE LIVE de NRGGames.com (PRIVADOS) y solo se premiara al CAMPEON.

Habrá un cupo máximo para 16 equipos, se jugara a BO3 (Al mejor de 3 mapas) y el formato de la liga será LIGA+PLAY OFF (Todos contra todos y donde clasificaran los primeros 4 equipos de la tabla general, para eliminarse en los PLAYOFF a eliminacion directa).

MODALIDAD DE JUEGO.

- La modalidad de juego del torneo es CTF (Capture The Flag) 4vs4, a 20 minutos por partido y sudden death con incremento de segundos de RESPAWN, de persistir el empate.

- Están permitidas todas las configuraciones, salvo los scripts que dan algún tipo de ventaja deportiva (ej: scripts de timing y rocket jumps automáticos).

DATOS IMPORTANTES SOBRE EL TORNEO Y FECHAS.

- Cada equipo debe elegir entre sus jugadores un capitán en el momento de anotarse al torneo. Se puede anotar un máximo de 6 jugadores, 4 titulares y 2 suplentes, por equipo.

- Las fechas serán semanales. Esto quiere decir que los equipos tendrán una semana completa para completar sus partidos.

- Habrá una tabla general donde aparecerán las posiciones de los equipos participantes del torneo de acuerdo a sus puntos, en la misma también se mostraran los partidos ganados, perdidos, etc...

- Habrá un fixture pre asignado de fechas semanales en el cual aparecerán los partidos a jugarse por cada equipo.

NOTA: esta permitido, previo aviso a réferis por medio del foro de UT-Gaming.com.ar, el adelantamiento de fechas.

- Cada equipo deberá cumplir con jugar una fecha por semana, de no poder cumplirla podrán ser penalizados (ver penalizaciones).

- Los capitanes de los equipos deberán contactarse entre ellos con los medios necesarios para agendar por mutuo acuerdo sus partidos y crear un post en el foro de UT-Gaming.com.ar avisando a los réferis el día y la hora en la que desean jugar.

NOTA: Para agendar pueden hacerlo mediante e-mail, xfire o MSN que se proveerá en el foro del torneo, mediante un POST hecho por los réferis.

- Si los equipos se ven imposibilitados de cumplir con la fecha en la semana deberán avisar inmediatamente a los réferis del torneo mediante un POST en el foro de UT-Gaming.com.ar, dada esta situación los réferis evaluaran que solución se puede dar.

- Una vez llegada la hora pactada del partido de faltar un equipo o algún jugador se esperaran 15 minutos adicionales regulados por el o los réferis asignados para el partido correspondiente. Pasados estos 15 minutos de no presentarse el equipo o los jugadores faltantes el ENCUENTRO se le dará por ganado por WO (Walkover) al equipo que si se presento.

NOTA: Los partidos pueden comenzar si falta un solo jugador por equipo, ósea si hay 3 jugadores por equipo, el partido puede comenzar.

- De no presentarse ambos equipos en el horario pactado y luego de los 15 minutos de espera se les dará el partido perdido a ambos equipos.

- El WARMUP (tiempo de calentamiento) es de 5 minutos por mapa máximo, salvo que se presente algún imprevisto por parte de alguno de los equipos y el capitán lo comunique al réferi de turno.

- En dicho WARMUP los equipos deben ajustar configuraciones, poner a grabar demos y preparar el OCTINIUM, FRAPS y/o CAMSTUDIO para así luego poder enviarlos a los réferis después de cada partido, esto es OBLIGATORIO.

- De presentarse un imprevisto tecnico: como la falla de la PC, el reseteo imprevisto o la falla de algún componente del hardware, el capitán del equipo de ese jugador deberá comunicarlo inmediatamente al réferi el cual podrá asignar un máximo de 5 minutos más para solucionar ese inconveniente.

NOTA: Una vez finalizado el warmup e réferi debe forzar el inicio del partido, si un clan presenta una negativa continúa de NO iniciar el partido, se da por ganador al equipo contrario por WO.

CLASIFICACION.

- Una vez finalizadas todas las fechas los cuatro equipos con mayor puntaje pasaran a jugar los PLAYOFF a eliminación directa de esta forma:

• PRIMERO vs CUARTO de la tabla general.
• SEGUNDO vs TERCERO de la tabla general.

- El ganador de los PLAYOFF será el campeón definitivo y el que se lleve el premio del torneo.

PUNTUACION.


- Los puntos se asignaran de la siguiente forma:

• 3 puntos partido ganado.
• 0 puntos partido perdido.
• -1 punto partido perdido por no presentarse o por WO.

MAPAS.

- Los mapas a jugar serán los siguientes: QZCTF2 (Troubled Waters) - QZCTF7 (Ironworks) - QZCTF8 (Siberia) - QZCTF9 (Bloodlust) - QZCTF10 (Courtyard Conundrum).

- Se jugara BO3 (Al mejor de 3 mapas), cada equipo debe elegir 1 mapa. Una vez jugados los 2 mapas, si existe un empate cada equipo descartara 1 mapa de los 3 restantes que no se jugaron quedando 1 solo que sería el mapa a jugarse.

PENALIZACIONES.

- Jugador que insulte o se pelee con los equipos contrarios será invitado a calmarse o a abandonar el server si no depone su actitud. En caso de insistir el jugador conflictivo será kickeado por el réferi de turno dejando así a su equipo con un jugador menos por ese mapa, pudiendo volver el mapa siguiente. En caso de volver y continuar insultando se le dará por perdido el partido al equipo al cual pertenece ese jugador.

- Jugador que insulte por el foro UT-Gaming.com.ar será removido del torneo.

- Equipo que no cumpla con jugar 3 fechas seguidas será removido del torneo.

- Equipo que no demuestre interés por arreglar sus partidos por más de 3 fechas seguidas será removido del torneo.

- Equipo que no posteen en el foro UT-Gaming.com.ar el arreglo de sus partidos, puntuación del réferi y otros temas referidos al partido en el cual estuvo presente, será removido del torneo.

CHEATS.

- Queda totalmente prohibido el uso de cheats, scripts de rocket jump  y timing o programa externo que de alguna ventaja deportiva, para esto usamos el sistema FRAPS ,OCTINIUM y/o CAMSTUDIO (para ver el wallhack) mas el criterio de los réferis a la hora de evaluar si están usando alguna especie de AUTOSHOOT.

- Jugador que sea descubierto utilizando alguna de estas ventajas será expulsado del torneo de forma inmediata.

- Grabar demos es obligatorio para todos los jugadores que participen en el torneo, para luego ser entregados a los réferis de liga de manera inmediata una vez finalizado el partido.

WILDCARD.

- En este torneo como en los anteriores se proveerá de 1 WILDCARD para todo el torneo por equipo.

NOTA: La WILDCARD solo se podrá utilizar con 12HS (doce horas) antes del partido o en su defecto en el momento que ambos equipos se encuentren en el servidor, y el CAPITAN le pida cordialmente al otro CAPITAN que lo deje utilizar dicha WILDCARD. De llegar a un acuerdo tienen ambos capitanes que informar en el acto a los réferis el horario y el día del próximo partido de manera OBLIGATORIA.

DURANTE LOS PARTIDOS.

- En el transcurso del partido solo el capitán se podrá comunicar con el o los réferis de turno para pedirle o exigirle alguna cuestión referida al partido, los comentarios de este estilo de los otros miembros del equipo no serán tomados en cuenta por el réferi.

- El máximo de jugadores en el servidor por equipo será de 4.

- No se permiten faltas de respeto de ningún tipo, ni a un jugador rival, ni a los réferis del torneo. De producirse alguna falta de respeto menor queda a criterio del réferi de turno el aplicar sanción.

CAIDAS DE CONEXION Y PAUSAS EN UN PARTIDO.

- En caso de caída de conexión o desconexión de alguno de los jugadores de los equipos el réferi deberá pausar el partido. Esta pausa deberá ser menor a 5 minutos. Si el participante vuelve a caerse el partido seguirá su curso y el jugador tendrá que volver a entrar. Si el problema persiste y el participante se cae por 3era vez, quedara afuera del mapa y no podrá volver a ingresar hasta el próximo MAPA.

- En caso de que al terminar el mapa y pasado al siguiente el jugador faltante no haya vuelto, el equipo en cuestión podrá decidir continuar con 3 jugadores o buscar un reemplazante inmediato dentro de los suplentes inscriptos en los minutos de WARMUP.

NOTA: El mínimo de jugadores por equipo para empezar un mapa es de 3.

- En caso extraordinario de caída del servidor el partido se comenzara de nuevo, teniendo en cuenta las capturas banderas que llevaba cada equipo.

REFERIS.

Estos deben cumplir y hacer cumplir, en caso de ser seleccionado, lo siguiente:

- Antes de cada partido el réferi de turno deberá comunicar a los capitanes de los equipos el servidor y el password que corresponda.

- El réferi debe mantener el orden y el respeto entre los jugadores dentro de los partidos.

- Dentro de un partido de liga en el momento del WARMUP, o la "espera", el réferi deberá recordarle a los participantes, las reglas IMPORTANTES del torneo.

- No permitirá espectadores durante los matchs del torneo como máximo habrá 2 réferis debidamente inscriptos por partido.

- No permitir las faltas de respeto, las penalizaciones llevan desde la pérdida de puntos hasta la descalificación. Lo último será informado al STAFF PATROCINADOR mediante screenshots para justificar dichos actos.

- Es deber del réferi conocer por completo los equipos inscriptos, para así corroborar que los jugadores presentes por cada equipo sean los reales a la hora del partido.

- En caso de permitir que el partido, culmine con jugadores que no estén en dicha lista, se precederá a la suspensión y/o expulsión de dicho réferi.

CREDITOS.


- El reglamento de la liga de QUAKE LIVE CTF 4v4 de UT-Gaming.com.ar y NRGGames.comCONQUEROR”, fue creado por Nicolás "Doomsd4y" Dasso, PATROCINADOR y REFERI de ligas UT-Gaming.com.ar.

ATTE. EL STAFF PATROCINADOR.