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PROXIMO TORNEO LAN, QUE PREFERIS?
 

MIEMBROS DEL STAFF



QUAKE LIVE PRO DIVISION

La división 1 de los torneos de QUAKE LIVE DUEL (1vs1), tendrá como nombre “PRO DIVISION”, en este torneo solo podrán entrar participantes con experiencia, y con trayectoria en el juego, para dicho criterio nuestros réferis de liga están obligados a seleccionar a dichos jugadores para que el torneo tenga la magnitud y la calidad que pretendemos darle, el torneo se jugara en los exclusivos servidores de QUAKE LIVE de NRGGames.com (PRIVADOS) y solo se premiara al CAMPEON.

Este torneo será orientado a jugadores profesionales o semi-profecionales los mismos serán elegidos por los réferis basándose en la experiencia, y el nivel de juego actual de cada jugador en el área Duel.

Para asegurarse el mejor nivel posible los réferis deberán evaluar el nivel actual de cada jugador para colocar a los de mas nivel en grupos separados.

Habrá un cupo máximo para 16 participantes y se jugara BO3 (al mejor de 3 mapas) y el formato del torneo será FASE GRUPAL+PLAY OFF (grupos de 4 jugadores, donde clasificaran los primeros 2 jugadores de cada grupo a la instancia de PLAYOFF, para luego eliminarse entre ellos).

REGLAMENTO.

Este reglamento no es definitorio y puede ser modificado por los organizadores del torneo en el transcurso del mismo si así lo requieren los réferis.

MODALIDAD DE JUEGO.

- La modalidad de juego del torneo es DUEL 1vs1, a 10 minutos por partido y sudden death de 120 segundos, de persistir el empate.

- Están permitidas todas las configuraciones, salvo los scripts que dan algún tipo de ventaja deportiva (scripts de timing y rocket jumps automáticos).

DATOS IMPORTANTES SOBRE EL TORNEO Y FECHAS.

- Las fechas serán semanales. Esto quiere decir que los equipos tendrán una semana completa para completar sus partidos.

- Habrá una página con las tablas de los grupos donde aparecerán las posiciones de los jugadores participantes del torneo de acuerdo a el grupo que le haya tocado y sus puntos, en la misma también se mostraran los mapas ganados y perdidos.

- Habrá un fixture pre asignado de fechas semanales en el cual aparecerán los partidos a jugarse por cada jugador.

NOTA: esta permitido, previo aviso a réferis por medio del foro de UT-Gaming.com.ar, el adelantamiento de fechas.

- Cada equipo deberá cumplir con jugar una fecha por semana, de no poder cumplirla podrán ser penalizados (ver penalizaciones).

- Los jugadores deberán contactarse entre ellos con los medios necesarios para agendar por mutuo acuerdo sus partidos y crear un post en el foro de UT-Gaming.com.ar avisando a los réferis el día y la hora en la que desean jugar.

NOTA: Para agendar pueden hacerlo mediante e-mail, xfire o MSN que se proveerá en el foro del torneo, mediante un POST hecho por los réferis.

- Si los jugadores se ven imposibilitados de cumplir con la fecha en la semana deberán avisar inmediatamente a los réferis del torneo mediante un POST en el foro de UT-Gaming.com.ar, dada esta situación los réferis evaluaran que solución se puede dar.

- Una vez llegada la hora pactada del partido de faltar algún jugador se esperaran 15 minutos adicionales regulados por el o los réferis asignados para el partido correspondiente. Pasados estos 15 minutos de no presentarse el jugador faltante el ENCUENTRO se le dará por ganado por WO (Walkover) al equipo que si se presento.

- De no presentarse ambos jugadores en el horario pactado y luego de los 15 minutos de espera se les dará el partido perdido a ambos.

- El WARMUP (tiempo de calentamiento) es de 5 minutos por mapa máximo, salvo que se presente algún imprevisto por parte de alguno de los jugadores y se lo comunique al réferi de turno.

- En dicho WARMUP los jugadores deben ajustar configuraciones, poner a grabar demos y preparar el OCTINIUM, FRAPS y/o CAMSTUDIO para así luego poder enviarlos a los réferis después de cada partido, esto es OBLIGATORIO.

NOTA: Recomendamos el uso del comando: CG_AUTOACTION "3" que hace que se grabe demo y se saque screenshot automáticamente.

- De presentarse un imprevisto técnico: como la falla de la PC, el reseteo imprevisto o la falla de algún componente del hardware, ese jugador deberá comunicarlo inmediatamente al réferi el cual podrá asignar un máximo de 5 minutos más para solucionar ese inconveniente.

NOTA: Una vez finalizado el warmup e réferi debe forzar el inicio del partido, si un clan presenta una negativa continúa de NO iniciar el partido, se da por ganador al jugador contrario por WO.

FORMATO DE LOS GRUPOS  YCLASIFICACION.

- Una vez finalizadas todas las fechas los dos jugadores con mayor puntaje de cada grupo  pasaran a jugar los PLAYOFF a eliminación directa.

- De presentarse algún empate en puntos entre jugadores en los grupos se tendrán en cuenta los mapas a favor y en contra para ver quien pasa de ronda. Si con este método persiste el empate se tendrán en cuenta los el resultado de los partidos entre los jugadores afectados.

- Durante los PLAYOFF se jugara BO5 (al mejor de 5 mapas).

- El ganador de los PLAYOFF será el campeón definitivo y el que se lleve el premio del torneo.

PUNTUACION.

- Los puntos se asignaran de la siguiente forma:

• 3 puntos partido ganado.
• 0 puntos partido perdido.
• -1 punto partido perdido por no presentarse o por WO.

MAPAS.

- Los mapas a jugar serán los siguientes: qztourney7 (Furious Heights) - qzdm6 (Campgrounds Redux) - qztourney9 (The House of Decay) - ztntourney1 (Blood Run) - qzdm13 (Lost World).

- Se jugara BO3 (Al mejor de 3 mapas).

ELECCION DE MAPAS.

- El réferi tirara una moneda.

- El jugador que haya perdido la tirada de moneda deberá descartar un mapa de los que hay para elegir.

- El jugador que haya ganado la tirada de moneda deberá descartar un segundo mapa de los restantes.

- El jugador que haya perdido la tirada de moneda elegirá un mapa de los 3 restantes.

- El jugador que haya ganado la tirada de moneda elegirá un mapa de los 2 que quedan.

- El mapa restante será el 3ero en jugarse en caso de empate.

- El primer mapa a jugarse será el que haya elegido el ganador de la tirada de moneda.

- La elección de mapas durante los playoff será la misma, pero en vez de descartar un mapa los jugadores deberán elegir uno con el mismo método.

PENALIZACIONES.

- Jugador que insulte o se pelee con los contrarios será invitado a calmarse por el réferi. En caso de insistir el jugador conflictivo perderá ese mapa y se pasara al mapa siguiente. En caso de continuar insultando se le dará por perdido el partido a ese jugador.

- Jugador que insulte por el foro UT-Gaming.com.ar será removido del torneo.

- Jugador que no cumpla con jugar 3 fechas seguidas será removido del torneo.

- Jugador que no demuestre interés por arreglar sus partidos por más de 3 fechas seguidas será removido del torneo.

- Jugador que no posteen en el foro UT-Gaming.com.ar el arreglo de sus partidos, puntuación del réferi y otros temas referidos al partido en el cual estuvo presente, será removido del torneo.

CHEATS.

- Queda totalmente prohibido el uso de cheats, scripts de rocket jump  y timing o programa externo que de alguna ventaja deportiva, para esto usamos el sistema FRAPS, OCTINIUM y/o CAMSTUDIO (para ver el wallhack) mas el criterio de los réferis a la hora de evaluar si están usando alguna especie de AUTOSHOOT.

- Jugador que sea descubierto utilizando alguna de estas ventajas será expulsado del torneo de forma inmediata.

- Grabar demos es obligatorio para todos los jugadores que participen en el torneo, para luego ser entregados a los réferis de liga de manera inmediata una vez finalizado el partido.

WILDCARD.

- En este torneo como en los anteriores se proveerá de 1 WILDCARD para todo el torneo por jugador.

NOTA: La WILDCARD solo se podrá utilizar con 12HS (doce horas) antes del partido o en su defecto en el momento que ambos jugadores se encuentren en el servidor, y el JUGADOR le pida cordialmente al otro JUGADOR que lo deje utilizar dicha WILDCARD. De llegar a un acuerdo tienen ambos jugadores que informar en el acto a los réferis el horario y el día del próximo partido de manera OBLIGATORIA.

DURANTE LOS PARTIDOS.

- En el transcurso del partido los jugadores se podrán comunicar con el o los réferis de turno para pedirle o exigirle alguna cuestión referida al partido.

- El máximo de jugadores en el servidor será de 2, mas el o los réferis.

- No se permiten faltas de respeto de ningún tipo, ni a un jugador rival, ni a los réferis del torneo. De producirse alguna falta de respeto menor queda a criterio del réferi de turno el aplicar sanción.

CAIDAS DE CONEXION Y PAUSAS EN UN PARTIDO.

- En caso de caída de conexión momentánea de alguno de los jugadores durante el partido el réferi deberá pausar el partido. Esta pausa deberá ser menor a 3 minutos ya que luego el servidor removerá automáticamente a ese jugador que perdió conexión. Si el participante se desconecta del server se le dará por perdido ese mapa y se pasara al siguiente mapa.

- En caso de que al terminar el mapa y pasado al siguiente el jugador faltante no haya vuelto, se esperara a que vuelva los 5 minutos correspondientes del WARMUP de no volver se le considerara perdido el partido.

- En caso extraordinario de caída del servidor el partido se comenzara de nuevo, teniendo en cuenta los frags que llevaba cada jugador.

REFERIS.

Estos deben cumplir y hacer cumplir, en caso de ser seleccionado, lo siguiente:

- Antes de cada partido el réferi de turno deberá comunicar a los jugadores el servidor y el password que corresponda.

- El réferi debe mantener el orden y el respeto entre los jugadores dentro de los partidos.

- Dentro de un partido de liga en el momento del WARMUP, o la "espera", el réferi deberá recordarle a los participantes, las reglas IMPORTANTES del torneo.
- No permitirá espectadores durante los matchs del torneo como máximo habrá 2 réferis debidamente inscriptos por partido.

- No permitir las faltas de respeto, las penalizaciones llevan desde la pérdida de puntos hasta la descalificación. Lo último será informado al STAFF PATROCINADOR mediante screenshots para justificar dichos actos.
- Es deber del réferi conocer por completo a los jugadores inscriptos, para así corroborar que los jugadores presentes sean los reales a la hora del partido.

CREDITOS.

- El reglamento de la liga de QUAKE LIVE DUEL "PRO DIVISION" de UT-Gaming.com.ar y NRGGames.com, fue creado por Nicolás "Doomsd4y" Dasso, PATROCINADOR y REFERI de ligas UT-Gaming.com.ar.

ATTE. EL STAFF PATROCINADOR.